Ponle clase (2)
En el último ejercicio, sobrescribiste la clase de un objeto que representa una partida de ajedrez.
Para comprobar lo que has aprendido, fíjate en cómo afecta esto a las cuatro funciones para consultar el tipo de una variable: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs) y storage.mode() (docs).
La variable de ajedrez con clase "chess_game" sigue definida en tu espacio de trabajo. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?
Puedes comprobar la veracidad de las afirmaciones en la consola.
Este ejercicio forma parte del curso
Programación orientada a objetos con S3 y R6 en R
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