if e impresión
La estructura de control if/else te permite decidir cómo fluye la ejecución de tu programa. No siempre necesitas else, como verás en este ejercicio.
Si un jugador alcanza 21 puntos, ¡seguro que agradecerá un poco de reconocimiento!
En este ejercicio, usarás la palabra clave if para imprimir una felicitación cuando la mano de un jugador sea igual a 21. Recuerda: cuando no hay else, usa llaves para mantener el buen estilo de Scala. Las variables de cartas que necesitas ya están definidas.
Este ejercicio forma parte del curso
Introducción a Scala
Instrucciones del ejercicio
- Escribe código que haga lo siguiente: si la mano de un jugador es igual a 21, imprime
"Twenty-One!"en la salida. - Haz clic en "Ejecutar código" y observa los resultados.
- Cambia
fourSpadesporthreeSpadesy luego haz clic en "Enviar respuesta".
Ejercicio interactivo práctico
Prueba este ejercicio y completa el código de muestra.
// Point value of a player's hand
val hand = sevenClubs + kingDiamonds + fourSpades
// Congratulate the player if they have reached 21