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Puedes cambiarme

Vamos a probar un prototipo de Twenty-One para un solo jugador. Tu amiga/o Alex es playerA. Le reparten dos cartas: la jota de tréboles (J♣) y el as de diamantes (A♦). Sabe que la implementación por defecto del juego asigna a los ases un valor de 1 punto, pero quiere que valgan 11 para poder sumar sus dos cartas y obtener 21.

En este ejercicio, programarás este escenario. jackClubs (un val con un valor de 10 puntos) y aceDiamonds (un var con un valor de 1 punto) ya están definidos.

Este ejercicio forma parte del curso

Introducción a Scala

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Instrucciones del ejercicio

  • Crea un var llamado playerA y pon como valor el nombre Alex como literal de cadena.
  • Cambia el valor en puntos del as de diamantes para que valga 11 puntos, en lugar del valor original de 1 punto que tenía asignado.
  • Suma jackClubs y aceDiamonds para calcular el valor de la mano de Alex e imprime el resultado.

Ejercicio interactivo práctico

Prueba este ejercicio y completa el código de muestra.

// Create a mutable variable for Alex as player A
___

// Change the point value of A♦ from 1 to 11
___

// Calculate hand value for J♣ and A♦
println(___)
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