Herencia de atributos de clase
Anteriormente en el curso, aprendiste sobre los atributos y métodos de clase que se comparten entre todas las instancias de una clase. ¿Cómo funcionan con la herencia?
En este ejercicio, crearás una subclase de la clase Player
con la que trabajaste anteriormente en el capítulo y explorarás la herencia de los atributos y métodos de la clase.
La clase Player
ha sido definida para ti, y el código proporcionado aquí:
class Player:
MAX_POSITION = 10
def __init__(self):
self.position = 0
def move(self, steps):
if self.position + steps < Player.MAX_POSITION:
self.position += steps
else:
self.position = Player.MAX_POSITION
Este ejercicio forma parte del curso
Introducción a la Programación Orientada a Objetos en Python
Ejercicio interactivo práctico
Pruebe este ejercicio completando este código de muestra.
# Create a Racer class inheriting from Player
____(____):
# Create MAX_POSITION with a value of 15
____ = ____
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____
print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)