Usar un POJO
Aquí ya tienes definida la clase POJO Movie. Tu tarea es crear y usar una instancia de Movie para guardar los datos del thriller "Jaws", y así poder ver y practicar cómo funcionan los setters y getters para encapsular los datos de un POJO.
Este ejercicio forma parte del curso
Tipos de datos y excepciones en Java
Instrucciones del ejercicio
- Crea una instancia de
Moviey asígnala a una variablejaws. - Establece el campo de título del objeto
Moviea"Jaws". - Establece el campo de director del objeto
Moviea"Spielberg". - Imprime la calificación del objeto
Movie.
Ejercicio interactivo práctico
Prueba este ejercicio y completa el código de muestra.
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// Create an instance of Movie
Movie jaws = ____ ____();
// Set the title to "Jaws"
____.____("____");
// Set the director to "Spielberg"
____.____("____");
jaws.setRating("PG");
// Display the movie's rating
System.out.println(____.____());
}
}
public class Movie {
private String title;
private String director;
private String rating;
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public String getDirector() {
return director;
}
public void setDirector(String director) {
this.director = director;
}
public String getRating() {
return rating;
}
public void setRating(String rating) {
this.rating = rating;
}
}