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Usar un POJO

Aquí ya tienes definida la clase POJO Movie. Tu tarea es crear y usar una instancia de Movie para guardar los datos del thriller "Jaws", y así poder ver y practicar cómo funcionan los setters y getters para encapsular los datos de un POJO.

Este ejercicio forma parte del curso

Tipos de datos y excepciones en Java

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Instrucciones del ejercicio

  • Crea una instancia de Movie y asígnala a una variable jaws.
  • Establece el campo de título del objeto Movie a "Jaws".
  • Establece el campo de director del objeto Movie a "Spielberg".
  • Imprime la calificación del objeto Movie.

Ejercicio interactivo práctico

Prueba este ejercicio y completa el código de muestra.

public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {
		// Create an instance of Movie
		Movie jaws = ____ ____();
		// Set the title to "Jaws"
		____.____("____");
		// Set the director to "Spielberg"
		____.____("____");
		jaws.setRating("PG");
		// Display the movie's rating
		System.out.println(____.____());
	}
}

public class Movie {
	private String title;
	private String director;
	private String rating;
	public String getTitle() {
		return title;
	}
	public void setTitle(String title) {
		this.title = title;
	}
	public String getDirector() {
		return director;
	}
	public void setDirector(String director) {
		this.director = director;
	}
	public String getRating() {
		return rating;
	}
	public void setRating(String rating) {
		this.rating = rating;
	}
}
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