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Erstelle eine Klasse

Du hast dich entschieden, mit deiner objektorientierten Tierladen-Simulation fortzufahren, und musst die dafür erforderlichen Klassen und Objekte aufbauen. Du beginnst mit einer Klasse für Katzen, damit du neue Tiere zum Laden hinzufügen kannst, sobald sie reinkommen. Diese Klasse stellt sicher, dass jede hinzugefügte Katze die gleichen Eigenschaften hat.

Diese Übung ist Teil des Kurses

Konzepte von Programmierparadigmen

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Interaktive Übung

In dieser interaktiven Übung kannst du die Theorie in die Praxis umsetzen.

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