Erstelle eine Klasse
du hast dich entschieden, deine objektorientierte Tierladen-Simulation umzusetzen, und musst dafür die benötigten Klassen und Objekte aufbauen. du fängst mit einer Klasse für Katzen an, damit du neue Haustiere hinzufügen kannst, sobald sie reinkommen. Diese Klasse stellt sicher, dass jede hinzugefügte Katze die gleichen Eigenschaften hat.
Diese Übung ist Teil des Kurses
<Kurs>Konzepte von Programmierparadigmen</Kurs>Interaktive praktische Übung
Verwandle Theorie mit einer unserer interaktiven Übungen in die Praxis
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