Erstelle eine Klasse
Du hast dich entschieden, mit deiner objektorientierten Tierladen-Simulation fortzufahren, und musst die dafür erforderlichen Klassen und Objekte aufbauen. Du beginnst mit einer Klasse für Katzen, damit du neue Tiere zum Laden hinzufügen kannst, sobald sie reinkommen. Diese Klasse stellt sicher, dass jede hinzugefügte Katze die gleichen Eigenschaften hat.
Diese Übung ist Teil des Kurses
<Kurs>Konzepte von Programmierparadigmen</Kurs>Interaktive praktische Übung
Verwandle Theorie mit einer unserer interaktiven Übungen in die Praxis
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