Würfelspiel
Du möchtest ein Videospiel rund ums Würfeln entwickeln. Dafür soll ein Ablauf implementiert werden, der je nach result des Würfels unterschiedliche Ausgaben erzeugt. Ein kritischer Treffer passiert, wenn der Würfel 20 zeigt.
Diese Übung ist Teil des Kurses
Java für Fortgeschrittene
Anleitung zur Übung
- Verwende den richtigen Operator, um sicherzustellen, dass
result20ist, bevor du ausgibst. - Setze die Klammern richtig, damit nur ausgegeben wird, wenn
resultkleiner oder gleich10ist.
Interaktive Übung
Vervollständige den Beispielcode, um diese Übung erfolgreich abzuschließen.
class DiceGame {
public static void main(String[] args) {
int result = 5;
// Use the correct operator to make sure it's a critical hit
if (result ____ 20) {
System.out.println("That's a critical hit!");
}
// Check if result is lower or equal to ten
if (____ <= ____) {
System.out.println("Unfortunately, you miss");
}
}
}