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Würfelspiel

Du möchtest ein Videospiel rund ums Würfeln entwickeln. Dafür soll ein Ablauf implementiert werden, der je nach result des Würfels unterschiedliche Ausgaben erzeugt. Ein kritischer Treffer passiert, wenn der Würfel 20 zeigt.

Diese Übung ist Teil des Kurses

Java für Fortgeschrittene

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Anleitung zur Übung

  • Verwende den richtigen Operator, um sicherzustellen, dass result 20 ist, bevor du ausgibst.
  • Setze die Klammern richtig, damit nur ausgegeben wird, wenn result kleiner oder gleich 10 ist.

Interaktive Übung

Vervollständige den Beispielcode, um diese Übung erfolgreich abzuschließen.

class DiceGame {
  public static void main(String[] args) {
    int result = 5;

    // Use the correct operator to make sure it's a critical hit
    if (result ____ 20) {
      System.out.println("That's a critical hit!");
    }

    // Check if result is lower or equal to ten
    if (____ <= ____) {
      System.out.println("Unfortunately, you miss");
    }
  }
}
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