Simulation
Du implementierst eine Hausbesichtigungs-Simulation. Dafür baust du Interaktionen mit verschiedenen Objekten in der Simulation ein.
Diese Übung ist Teil des Kurses
Java für Fortgeschrittene
Anleitung zur Übung
- Schreibe das erwartete Schlüsselwort zum
switchen. - Gib die richtige Konstante ein, sodass
"Window"und"Wall"gleich behandelt werden. - Sorge dafür, dass du nicht bei
defaultlandest, indem du das passende Schlüsselwort verwendest.
Interaktive Übung
Vervollständige den Beispielcode, um diese Übung erfolgreich abzuschließen.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}