Annotationen bei Videospielverkäufen
Du möchtest Videospielverkäufe validieren, um Fehler in den Daten zu erkennen. Unten siehst du einige Beispieldaten. Richte die Attribute der Klasse VideoGameSale mit Annotationen so ein, dass leere Felder abgefangen werden und Felder bestimmte Werte erfüllen.
| name | platform | year | sales |
|---|---|---|---|
| Wii Sports | Wii | 2006 | 41.49 |
| Super Mario Bros. | NES | 1985 | 29.08 |
| Mario Kart Wii | Wii | 2008 | 15.85 |
Das Paket jakarta.validation.constraints wurde bereits für dich importiert.
Diese Übung ist Teil des Kurses
<Kurs>Datenbereinigung in Java</Kurs>Übungsanweisungen
- Füge Annotationen hinzu, um zu prüfen, dass
nameundplatformnicht leer sind. - Prüfe, dass
yearmindestens 1960 ist. - Stelle sicher, dass
salespositiv ist.
Interaktive praktische Übung
Versuche dich an dieser Übung, indem du diesen Beispielcode vervollständigst.
public class VideoGameSale {
// Check that name is not empty
@____(message = "Name cannot be empty")
private String name;
// Check that platform is not empty
@____(message = "Platform cannot be empty")
private String platform;
// Check that year is at least 1960
____(value = ____, message = "Year must be greater than 1960")
private Integer year;
// Check that sales is positive
____(value = ____, message = "Sales amount must be positive")
private Double sales;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Nice job setting up the annotations!");
}
}