Vytvoř třídu
Rozhodl/a ses pustit do objektově orientované simulace zvířecího obchodu a teď je čas začít budovat potřebné třídy a objekty. Začneš třídou pro kočky, aby bylo možné přidávat nové mazlíčky do obchodu hned po jejich příchodu. Tato třída zajistí, že každá kočka přidaná do obchodu bude mít stejné vlastnosti.
Toto cvičení je součástí kurzu
Koncepty programovacích paradigmat
Interaktivní praktické cvičení
Proměňte teorii v praxi s jedním z našich interaktivních cvičení
Začít cvičení