Přiřaď třídu (1)
Funkce class() neslouží jen k získání třídy objektu – lze ji použít i k jejímu přepsání. Syntaxe vypadá takto:
class(x) <- "some_class"
Obzvlášť užitečné je to u seznamů, protože seznamy umožňují kombinovat různé proměnné do složitějších struktur. (Vzpomínáš na analogii s Legem? Jednotlivé proměnné jsou jako kostičky Lega a ze seznamů si postavíš, co chceš.)
V tomto cvičení se podíváš na objekt, který ukládá stav šachové partie, a přepíšeš jeho třídu.
Aby ti cvičení dávalo smysl, potřebuješ znát základy šachu.
- Šachová partie má dva hráče: „bílý" a „černý".
- Každý hráč má šest typů figurek: krále, dámu, střelce, koně, věže a pěšce.
- Pozici každé figurky lze zapsat pomocí řádku ("a" až "h") a sloupce (1 až 8).
Toto cvičení je součástí kurzu
Objektově orientované programování s S3 a R6 v R
Pokyny k cvičení
Proměnná chess je v tvém pracovním prostoru předem definovaná.
Interaktivní cvičení na vyzkoušení si v praxi
Vyzkoušejte si toto cvičení dokončením tohoto ukázkového kódu.
# Explore the structure of chess
str(chess)
# Override the class of chess
___ <- ___
# Is chess still a list?
___
# How many pieces are left on the board?
___