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为属性实现逻辑

您之前创建的 Player 类是一个良好的开始,但类级属性的一个关键优势是可以用来限定数据的上下界。

在本练习中,您将修改 Player 类的定义,限制 position 的取值不超过类级的 MAX_POSITION

本练习是课程的一部分

Python 面向对象编程入门

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练习说明

  • 定义带有两个参数 selfposition 的构造函数 __init__()
  • 在构造函数中,检查 position 是否小于或等于类级的 MAX_POSITION;如果是,将 position 赋给 self.position
  • 如果 position 大于类级的 MAX_POSITION,则将其赋为该类的 .MAX_POSITION 属性。
  • 创建一个位置为 6Player 对象 p,并打印它的 MAX_POSITION

交互式实操练习

通过完成这段示例代码来试试这个练习。

class Player:
  MAX_POSITION = 10
  
  # Define a constructor
  ____ ____(____, ____):
    
    # Check if position is less than the class-level attribute value
    if ____ <= ____.____:
      ____.____ = ____
    
    # If not, set equal to the class-level attribute
    else:
      ____.____ = ____.____

# Create a Player object, p, and print its MAX_POSITITON
p = ____(____)
print(____.____)
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