为属性实现逻辑
您之前创建的 Player 类是一个良好的开始,但类级属性的一个关键优势是可以用来限定数据的上下界。
在本练习中,您将修改 Player 类的定义,限制 position 的取值不超过类级的 MAX_POSITION。
本练习是课程的一部分
Python 面向对象编程入门
练习说明
- 定义带有两个参数
self和position的构造函数__init__()。 - 在构造函数中,检查
position是否小于或等于类级的MAX_POSITION;如果是,将position赋给self.position。 - 如果
position大于类级的MAX_POSITION,则将其赋为该类的.MAX_POSITION属性。 - 创建一个位置为
6的Player对象p,并打印它的MAX_POSITION。
交互式实操练习
通过完成这段示例代码来试试这个练习。
class Player:
MAX_POSITION = 10
# Define a constructor
____ ____(____, ____):
# Check if position is less than the class-level attribute value
if ____ <= ____.____:
____.____ = ____
# If not, set equal to the class-level attribute
else:
____.____ = ____.____
# Create a Player object, p, and print its MAX_POSITITON
p = ____(____)
print(____.____)