Cướp bóng vs. kiến tạo
Tổ chức đã nghe về ánh xạ màu tuyến tính và muốn bạn đưa nó vào một biểu đồ trực quan hóa số lần cướp bóng so với kiến tạo. Bạn sẽ dùng ánh xạ màu tuyến tính để thay đổi màu glyph khi số kiến tạo tăng.
Một đối tượng nguồn tên là source đã được tạo từ tập dữ liệu nba và được nạp sẵn cho bạn.
Bài tập này là một phần của khóa học
Trực quan hóa dữ liệu tương tác với Bokeh
Hướng dẫn bài tập
- Import
RdBu8vàlinear_cmaptừ các lớp tương ứng. - Tạo
mapper, điều chỉnh màu theo giá trị của"assists"bằngRdBu8. - Tạo một figure, với tiêu đề
"Steals vs. Assists". - Hoàn thiện lời gọi vẽ circle glyph để thêm
mapper.
Bài tập tương tác thực hành trực tiếp
Hãy thử làm bài tập này bằng cách hoàn thành đoạn mã mẫu này.
# Import required modules
____
____
# Create mapper
mapper = ____(field_name="____", palette=____, low=____, high=____)
# Create the figure
fig = figure(x_axis_label="Steals", y_axis_label="Assists", title="____")
# Add circle glyphs
fig.circle(x="steals", y="assists", source=source, color=____)
output_file(filename="steals_vs_assists.html")
show(fig)