Зробімо це класно (2)
У попередній вправі ви перевизначили клас об'єкта, що представляє шахову партію.
Щоб перевірити розуміння, подивіться, як це впливає на чотири функції для визначення типу змінної: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs) та storage.mode() (docs).
Змінна chess із класом "chess_game" усе ще визначена у вашому робочому середовищі. Яке з наведених тверджень є правильним?
Ви можете перевірити істинність тверджень у консолі.
Ця вправа є частиною курсу
Об'єктно-орієнтоване програмування з S3 та R6 в R
Практична інтерактивна вправа
Перетворіть теорію на практику за допомогою однієї з наших інтерактивних вправ
Почати вправу