Simülasyon
Bir ev gezmesi simülasyonu uyguluyorsun. Bu amaçla, simülasyondaki farklı nesnelerle etkileşim kurmanın yollarını oluşturuyorsun.
Bu egzersiz
Orta Düzey Java
kursunun bir parçasıdırEgzersiz talimatları
switchişlemi için beklenen anahtar kelimeyi yaz."Window"ve"Wall"aynı davranışı göstersin diye doğru sabiti gir.- Uygun anahtar kelimeyi kullanarak
defaulttan geçmediğinden emin ol.
Uygulamalı interaktif egzersiz
Bu örnek kodu tamamlayarak bu egzersizi bitirin.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}