BaşlayınÜcretsiz Başlayın

Simülasyon

Bir ev gezmesi simülasyonu uyguluyorsun. Bu amaçla, simülasyondaki farklı nesnelerle etkileşim kurmanın yollarını oluşturuyorsun.

Bu egzersiz

Orta Düzey Java

kursunun bir parçasıdır
Kursu Görüntüle

Egzersiz talimatları

  • switch işlemi için beklenen anahtar kelimeyi yaz.
  • "Window" ve "Wall" aynı davranışı göstersin diye doğru sabiti gir.
  • Uygun anahtar kelimeyi kullanarak defaulttan geçmediğinden emin ol.

Uygulamalı interaktif egzersiz

Bu örnek kodu tamamlayarak bu egzersizi bitirin.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
Kodu Düzenle ve Çalıştır