Simülasyon
Bir ev gezmesi simülasyonu uyguluyorsun. Bu amaçla, simülasyondaki farklı nesnelerle etkileşim kurmanın yollarını oluşturuyorsun.
Bu egzersiz, kursun bir parçasıdır
Orta Düzey Java
Egzersiz talimatları
switchişlemi için beklenen anahtar kelimeyi yaz."Window"ve"Wall"aynı davranışı göstersin diye doğru sabiti gir.- Uygun anahtar kelimeyi kullanarak
defaulttan geçmediğinden emin ol.
Uygulamalı etkileşimli egzersiz
Bu egzersizi bu örnek kodu tamamlayarak deneyin.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}