การนำ Expected SARSA ไปใช้
คราวนี้จะได้นำอัลกอริทึม Expected SARSA ไปใช้กับ environment แบบกำหนดเองตามที่แสดงด้านล่าง โดยมีเป้าหมายให้ agent นำทางผ่านกริดเพื่อไปถึงจุดหมายให้เร็วที่สุด กฎเดิมยังคงใช้อยู่ นั่นคือ agent จะได้รับรางวัล +10 เมื่อไปถึงเพชร, -2 เมื่อผ่านภูเขา และ -1 สำหรับทุก state อื่น

นำเข้า environment แล้วในชื่อ env
แบบฝึกหัดนี้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร
Reinforcement Learning with Gymnasium ใน Python
คำแนะนำการฝึกหัด
- กำหนดค่าเริ่มต้นของ Q-table
Qให้เป็นศูนย์สำหรับทุกคู่ state-action - อัปเดต Q-table โดยใช้ฟังก์ชัน
update_q_table() - ดึง policy ออกมาเป็น dictionary จาก Q-table ที่เรียนรู้แล้ว
แบบฝึกหัดเชิงโต้ตอบแบบลงมือทำ
ลองทำแบบฝึกหัดนี้โดยเติมโค้ดตัวอย่างนี้ให้สมบูรณ์
# Initialize the Q-table with random values
Q = ____
for i_episode in range(num_episodes):
state, info = env.reset()
done = False
while not done:
action = env.action_space.sample()
next_state, reward, done, truncated, info = env.step(action)
# Update the Q-table
____
state = next_state
# Derive policy from Q-table
policy = {state: ____ for state in range(____)}
render_policy(policy)