Bygg en klass
Du har bestämt dig för att gå vidare med din objektorienterade djuraffärssimulering och behöver börja bygga upp de klasser och objekt som krävs. Du börjar med att skapa en klass för katter, så att du kan lägga till nya husdjur i affären när de kommer in. Klassen ser till att varje katt som läggs till har samma egenskaper.
Den här övningen är en del av kursen
Programmeringsparadigm – grundläggande koncept
Interaktiv övning med praktiskt arbete
Gör teori till handling med en av våra interaktiva övningar
Starta övningen