Kom igångKom igång gratis

Ge det en klass (2)

I förra övningen åsidosatte du klassen för ett objekt som representerar ett schackspel.

Testa din förståelse och se om du kan avgöra hur detta påverkar de fyra funktionerna för att undersöka variabeltyp: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs) och storage.mode() (docs).

Schackvariabeln med klassen "chess_game" är fortfarande definierad i din arbetsmiljö. Vilket av följande påståenden stämmer?

Du kan undersöka påståendena i konsolen.

Den här övningen är en del av kursen

Objektorienterad programmering med S3 och R6 i R

Visa kurs

Interaktiv övning med praktiskt arbete

Gör teori till handling med en av våra interaktiva övningar

Starta övningen