Simulering
Du implementerar en simulering av husvisning. Som en del av det skapar du sätt att interagera med olika objekt i simuleringen.
Den här övningen är en del av kursen
Java för medelnivå
Övningsinstruktioner
- Skriv in det förväntade nyckelordet för
switch. - Ange rätt konstant så att
"Window"och"Wall"får samma beteende. - Se till att programmet inte hamnar i
defaultgenom att använda rätt nyckelord.
Interaktiv övning med praktiskt arbete
Testa den här övningen genom att slutföra den här exempelkoden.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}