Атрибуты класса
Атрибуты класса хранят данные, общие для всех экземпляров класса. Они задаются в теле класса и используются с синтаксисом ClassName., а не self., когда речь идёт об обращении к ним внутри методов.
В этом упражнении вы выступите в роли разработчика игры, в которой несколько игроков перемещаются по сетке и взаимодействуют друг с другом. Первым шагом нужно определить класс Player, который будет двигаться вдоль прямой линии. У Player будет атрибут position и метод move(). Сетка ограничена, поэтому значение position объекта Player не может превышать заданный максимум.
Это упражнение является частью курса
Объектно-ориентированное программирование на Python
Интерактивное практическое упражнение
Попробуйте выполнить это упражнение, дополнив этот пример кода.
# Create a Player class
____
# Print Player.MAX_POSITION
____
# Create a player p and print its MAX_POSITITON
____