НачатьНачать бесплатно

Реализация логики для атрибутов

Класс Player, созданный ранее, стал хорошей отправной точкой, однако одно из ключевых преимуществ атрибутов уровня класса — возможность ограничивать допустимые значения данных снизу и/или сверху.

В этом упражнении вы доработаете определение класса Player, чтобы значение position не превышало MAX_POSITION — атрибут уровня класса.

Это упражнение является частью курса

Введение в объектно-ориентированное программирование на Python

Посмотреть курс

Инструкции к упражнению

  • Определите конструктор __init__() с двумя аргументами: self и position.
  • Внутри конструктора проверьте, не превышает ли position значение MAX_POSITION на уровне класса; если нет — присвойте self.position значение position.
  • Если position больше MAX_POSITION на уровне класса, присвойте self.position значение атрибута .MAX_POSITION этого класса.
  • Создайте объект Player с именем p и позицией 6, затем выведите его MAX_POSITION.

Интерактивное практическое упражнение

Попробуйте выполнить это упражнение, дополнив этот пример кода.

class Player:
  MAX_POSITION = 10
  
  # Define a constructor
  ____ ____(____, ____):
    
    # Check if position is less than the class-level attribute value
    if ____ <= ____.____:
      ____.____ = ____
    
    # If not, set equal to the class-level attribute
    else:
      ____.____ = ____.____

# Create a Player object, p, and print its MAX_POSITITON
p = ____(____)
print(____.____)
Редактировать и запускать код