ÎncepețiÎncepe gratuit

Modificarea atributelor de clasă

Ai învățat cum să definești atribute de clasă și cum să le accesezi din instanțele clasei. Dar ce se întâmplă dacă încerci să atribui o altă valoare unui atribut de clasă atunci când îl accesezi dintr-o instanță?

Clasa Player din exercițiul anterior a fost predefinită, după cum se vede mai jos:

class Player:
    MAX_POSITION = 10
    def __init__(self, position):
        if position <= Player.MAX_POSITION:
              self.position = position
        else:
              self.position = Player.MAX_POSITION

Acest exercițiu face parte din cursul

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Python

Vezi cursul

Instrucțiuni pentru exercițiu

  • Creează două obiecte Player: p1 și p2, cu pozițiile 9, respectiv 5.
  • Afișează p1.MAX_POSITION și p2.MAX_POSITION.
  • Atribuie valoarea 7 lui p1.MAX_POSITION.
  • Afișează din nou p1.MAX_POSITION și p2.MAX_POSITION.

Exercițiu interactiv practic

Încearcă acest exercițiu completând acest cod de exemplu.

# Create Players p1 and p2
p1 = ____
p2 = ____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 before assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____

# Assign 7 to p1.MAX_POSITION
____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 after assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____
Editează și rulează codul