Epsilon-greedy
În acest exercițiu, vei implementa o funcție select_action() care aplică strategia epsilon-greedy cu descreștere.
Strategia epsilon-greedy îl încurajează pe agentul tău să exploreze mediul, ceea ce ar trebui să îmbunătățească procesul de învățare!
Planificarea epsilon-greedy determină un prag \(\varepsilon\) pentru orice step dat, conform formulei:
$$\varepsilon = end + (start-end) \cdot e^{-\frac{step}{decay}}$$
select_action() ar trebui să returneze o acțiune aleatoare cu probabilitatea \(\varepsilon\) și acțiunea cu cea mai mare valoare Q cu probabilitatea \(1-\varepsilon\).
Acest exercițiu face parte din cursul
Deep Reinforcement Learning în Python
Instrucțiuni pentru exercițiu
- Calculează pragul
epsilonpentru valoarea dată a luistep. - Generează un număr aleator între 0 și 1.
- Cu probabilitatea
epsilon, returnează o acțiune aleatoare. - Cu probabilitatea
1-epsilon, returnează acțiunea cu cea mai mare valoare Q.
Exercițiu interactiv practic
Încearcă acest exercițiu completând acest cod de exemplu.
def select_action(q_values, step, start, end, decay):
# Calculate the threshold value for this step
epsilon = end + (____) * math.exp(____ / ____)
# Draw a random number between 0 and 1
sample = random.____
if sample < epsilon:
# Return a random action index
return random.____
# Return the action index with highest Q-value
return torch.____.item()
for step in [1, 500, 2500]:
actions = [select_action(torch.Tensor([1, 2, 3, 5]), step, .9, .05, 1000) for _ in range(20)]
print(f"Selecting 20 actions at step {step}.\nThe action with highest q-value is action 3.\nSelected actions: {actions}\n\n")