Crie uma classe
Você decidiu seguir adiante com a sua simulação de pet shop orientada a objetos e precisa começar a criar as classes e objetos necessários. Você vai começar criando uma classe para gatos, para poder adicionar novos pets à loja conforme eles chegarem. Essa classe vai ajudar a garantir que cada gato adicionado tenha as mesmas propriedades.
Este exercicio faz parte do curso
Conceitos de Paradigmas de Programação
exercicio interativo prático
Transforme teoria em prática com um dos nossos exercicio interativos
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