Crie uma classe
Você decidiu seguir adiante com a sua simulação de pet shop orientada a objetos e precisa começar a criar as classes e objetos necessários. Você vai começar criando uma classe para gatos, para poder adicionar novos pets à loja conforme eles chegarem. Essa classe vai ajudar a garantir que cada gato adicionado tenha as mesmas propriedades.
Este exercício faz parte do curso
Conceitos de Paradigmas de Programação
Exercício interativo prático
Transforme a teoria em ação com um de nossos exercícios interativos
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