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Crie uma classe

Você decidiu seguir adiante com a sua simulação de pet shop orientada a objetos e precisa começar a criar as classes e objetos necessários. Você vai começar criando uma classe para gatos, para poder adicionar novos pets à loja conforme eles chegarem. Essa classe vai ajudar a garantir que cada gato adicionado tenha as mesmas propriedades.

Este exercício faz parte do curso

Conceitos de Paradigmas de Programação

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Exercício interativo prático

Transforme a teoria em ação com um de nossos exercícios interativos

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