Grafos aleatórios
Gerar grafos aleatórios é um método importante para investigar quão prováveis (ou improváveis) são outras métricas de rede, dadas certas propriedades do grafo original. O grafo aleatório mais simples tem o mesmo número de vértices do seu grafo original e aproximadamente a mesma densidade. Aqui, você vai criar um grafo aleatório baseado na rede original de Forrest Gump.
Este exercício faz parte do curso
Network Analysis in R
Instruções do exercício
- Gere um grafo aleatório usando a função
erdos.renyi.game(). O primeiro argumentondeve ser o número de nós do grafog, que pode ser calculado comgorder(). O segundo argumento,p.or.m, deve ser a densidade do grafog, que você armazenou anteriormente no objetogd. O último argumento deve sertype='gnp'para informar à função que você está usando a densidade do grafo para gerar um grafo aleatório. Guarde esse novo grafo no vetorg.random. - Obtenha a densidade do grafo aleatório
g.random. Se você gerar um grafo aleatório algumas vezes, vai notar que esse valor varia um pouco, mas fica aproximadamente igual à densidade do seu grafo originalgdo exercício anterior, armazenada no objetogd. - Calcule o comprimento médio do caminho (average path length) do grafo aleatório
g.random.
Exercício interativo prático
Experimente este exercício completando este código de exemplo.
library(igraph)
# Create one random graph with the same number of nodes and edges as g
g.random <- ___(n = ___, p.or.m = ___, type = "gnp")
g.random
plot(g.random)
# Get density of new random graph `g.random`
___(___)
# Get the average path length of the random graph g.random
___(___, directed = FALSE)