Zacznij terazZacznij za darmo

Używanie POJO

Klasa POJO o nazwie Movie jest już dla ciebie zdefiniowana. Twoim zadaniem jest utworzenie instancji klasy Movie i użycie jej do przechowania danych o thrillerze „Szczęki" – dzięki temu zobaczysz w praktyce, jak settery i gettery działają przy enkapsulacji danych w POJO.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Typy danych i wyjątki w Javie

Zobacz kurs

Instrukcje do ćwiczenia

  • Utwórz instancję klasy Movie i przypisz ją do zmiennej jaws.
  • Ustaw pole tytułu obiektu Movie na "Jaws".
  • Ustaw pole reżysera obiektu Movie na "Spielberg".
  • Wyświetl ocenę obiektu Movie.

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.

public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {
		// Create an instance of Movie
		Movie jaws = ____ ____();
		// Set the title to "Jaws"
		____.____("____");
		// Set the director to "Spielberg"
		____.____("____");
		jaws.setRating("PG");
		// Display the movie's rating
		System.out.println(____.____());
	}
}

public class Movie {
	private String title;
	private String director;
	private String rating;
	public String getTitle() {
		return title;
	}
	public void setTitle(String title) {
		this.title = title;
	}
	public String getDirector() {
		return director;
	}
	public void setDirector(String director) {
		this.director = director;
	}
	public String getRating() {
		return rating;
	}
	public void setRating(String rating) {
		this.rating = rating;
	}
}
Edytuj i uruchom kod