Aan de slagGa gratis aan de slag

Overerven van een Computer-klasse

In deze oefening oefen je met overerving door een klasse Tablet te maken. Hieronder staat de klasse Computer, die voor je is gedefinieerd om in de volgende stappen te gebruiken.

class Computer:
  def __init__(self, software_version):
    self.software_version = software_version

  def install_app(self, app_name, app_store):
    if app_store:
      print(f"Installing {app_name} from App Store.")
    else:
      print(f"Installing {app_name} from other provider.")

  def update_software(self, new_software_version):
      self.software_version = new_software_version

Deze oefening maakt deel uit van de cursus

Gevorderde objectgeoriënteerde programmering in Python

Cursus bekijken

Praktische interactieve oefening

Probeer deze oefening eens door deze voorbeeldcode in te vullen.

class Tablet(Computer):
  pass

# Create the my_tablet instance
____ = ____("____")

# Update my_tablet's software to version 1.1.2
my_tablet.____("____")
print(my_tablet.____)
Code bewerken en uitvoeren