Simulatie
Je bouwt een simulatie voor een huisbezichtiging. Daarvoor maak je manieren om met verschillende objecten in de simulatie te communiceren.
Deze oefening maakt deel uit van de cursus
Java voor gevorderden
Oefeninstructies
- Schrijf het verwachte keyword om te
switchen. - Vul de juiste constante in zodat
"Window"en"Wall"hetzelfde gedrag hebben. - Zorg dat je niet in
defaultterechtkomt door het juiste keyword te gebruiken.
Interactieve oefening met praktijkervaring
Probeer deze oefening door deze voorbeeldcode aan te vullen.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}