Quizvraag 2
Een gamedeveloper wil realistischer en boeiender non-player characters (NPC’s) in de game maken. Ze willen NPC’s die kunnen:
• Dynamische gesprekken voeren met de speler. <p></p>
• Reageren op de acties en keuzes van de speler. <p></p>
• Hun gedrag aanpassen op basis van de spelomgeving en verhaallijn.
• Unieke persoonlijkheden en achtergronden hebben. <p></p>
Welke laag van het gen AI-landschap is HET belangrijkst om de gedragingen en mogelijkheden van deze AI-aangedreven NPC’s te bepalen?
Deze oefening maakt deel uit van de cursus
Gen AI: Wegwijs in het landschap
Interactieve oefening met praktijkervaring
Zet theorie om in actie met een van onze interactieve oefeningen
Begin oefening