이벤트 기반 처리에 대해 더 배우고 싶어서, 무엇이 이벤트로 분류될 수 있는지 판단해 보는 연습을 하기로 했어요.
이 연습은 강의의 일부입니다
이론을 실습으로 바꾸는 인터랙티브 연습 중 하나를 만나보세요
이 챕터에서는 구현, 확장, 사용 중 발생할 수 있는 과제 등을 중심으로 배치 데이터 처리의 기본 개념을 소개합니다.
이곳에서는 스트리밍의 기초, 이벤트 기반 데이터 처리, 그리고 전통적인 배치 처리 대비 장점을 배웁니다.
현재 연습
이 챕터는 최신 스트리밍 시스템의 개념, 확장 방법, 그리고 스트리밍 프로세스 사용 시 마주치는 이슈를 소개합니다.
마지막 챕터에서는 널리 쓰이는 스트리밍 시스템을 살펴보고, 다양한 사용 사례에서 스트리밍 데이터 처리를 어떻게 구현할지 고민해 봅니다.