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클래스 만들기

객체 지향 방식의 반려동물 가게 시뮬레이션을 진행하기로 했고, 이를 위해 필요한 클래스와 객체를 만들기 시작해야 해요. 먼저 고양이(Cat) 클래스를 구현해, 가게에 새로운 반려동물이 들어올 때 추가할 수 있도록 하겠습니다. 이 클래스는 추가되는 모든 고양이가 동일한 속성을 갖도록 도와줘요.

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프로그래밍 패러다임 개념

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실습형 인터랙티브 연습문제

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