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연습 문제

클래스 만들기와 사용하기

객체지향 프로그래밍의 기본을 복습하기 위해, 처음부터 끝까지 Computer 클래스를 만들어 볼 거예요. 화이팅입니다!

지침 1/4

undefined XP
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  • storage라는 하나의 매개변수를 받는 Computer 클래스의 __init__() 메서드를 만드세요.