Crea una classe
Hai deciso di realizzare la tua simulazione del negozio di animali in stile object-oriented e devi iniziare a creare le classi e gli oggetti necessari. Parti costruendo una classe per i gatti, così potrai aggiungere nuovi animali al negozio man mano che arrivano. Questa classe ti aiuterà a garantire che ogni gatto aggiunto abbia le stesse proprietà.
Questo esercizio fa parte del corso
Concetti dei paradigmi di programmazione
esercizio interattivo pratico
Trasforma la teoria in pratica con uno dei nostri esercizi interattivi
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