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Crea una classe

Hai deciso di realizzare la tua simulazione del negozio di animali in stile object-oriented e devi iniziare a creare le classi e gli oggetti necessari. Parti costruendo una classe per i gatti, così potrai aggiungere nuovi animali al negozio man mano che arrivano. Questa classe ti aiuterà a garantire che ogni gatto aggiunto abbia le stesse proprietà.

Questo esercizio fa parte del corso

Concetti dei paradigmi di programmazione

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esercizio interattivo pratico

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