Rendila di classe (2)
Nell'esercizio precedente, hai sovrascritto la classe di un oggetto che rappresenta una partita a scacchi.
Per verificare la tua comprensione, prova a capire come questo influisce sulle quattro funzioni per interrogare il tipo di variabile: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs), e storage.mode() (docs).
La variabile degli scacchi con classe "chess_game" è ancora definita nel tuo workspace. Quale delle seguenti affermazioni è vera?
Puoi verificare la veridicità delle affermazioni nella console.
Questo esercizio fa parte del corso
Programmazione orientata agli oggetti con S3 e R6 in R
esercizio interattivo pratico
Trasforma la teoria in pratica con uno dei nostri esercizi interattivi
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