Inizia subitoInizia gratis

Rendila di classe (2)

Nell'esercizio precedente, hai sovrascritto la classe di un oggetto che rappresenta una partita a scacchi.

Per verificare la tua comprensione, prova a capire come questo influisce sulle quattro funzioni per interrogare il tipo di variabile: class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs), e storage.mode() (docs).

La variabile degli scacchi con classe "chess_game" è ancora definita nel tuo workspace. Quale delle seguenti affermazioni è vera?

Puoi verificare la veridicità delle affermazioni nella console.

Questo esercizio fa parte del corso

Programmazione orientata agli oggetti con S3 e R6 in R

Visualizza corso

esercizio interattivo pratico

Trasforma la teoria in pratica con uno dei nostri esercizi interattivi

Inizia esercizio