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Simulazione

Stai implementando una simulazione di visita a una casa. A questo scopo, stai creando modi per interagire con diversi oggetti nella simulazione.

Questo esercizio fa parte del corso

Java intermedio

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Istruzioni dell'esercizio

  • Scrivi la parola chiave attesa per usare il switch.
  • Inserisci la costante corretta in modo che "Window" e "Wall" abbiano lo stesso comportamento.
  • Assicurati di non passare per default usando la parola chiave appropriata.

Esercizio pratico interattivo

Prova a risolvere questo esercizio completando il codice di esempio.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
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