MulaiMulai sekarang secara gratis

Simulasi

Anda sedang mengimplementasikan simulasi melihat-lihat rumah. Untuk itu, Anda membuat cara untuk berinteraksi dengan berbagai objek dalam simulasi.

Latihan ini adalah bagian dari kursus

Java Menengah

Lihat Kursus

Petunjuk latihan

  • Tulis keyword yang diperlukan untuk melakukan switch.
  • Masukkan konstanta yang benar sehingga "Window" dan "Wall" memiliki perilaku yang sama.
  • Pastikan Anda tidak melewati default dengan menggunakan keyword yang tepat.

Latihan interaktif praktis

Cobalah latihan ini dengan menyelesaikan kode contoh berikut.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
Edit dan Jalankan Kode