Simulasi
Anda sedang mengimplementasikan simulasi melihat-lihat rumah. Untuk itu, Anda membuat cara untuk berinteraksi dengan berbagai objek dalam simulasi.
Latihan ini adalah bagian dari kursus
Java Menengah
Petunjuk latihan
- Tulis keyword yang diperlukan untuk melakukan
switch. - Masukkan konstanta yang benar sehingga
"Window"dan"Wall"memiliki perilaku yang sama. - Pastikan Anda tidak melewati
defaultdengan menggunakan keyword yang tepat.
Latihan interaktif praktis
Cobalah latihan ini dengan menyelesaikan kode contoh berikut.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}