Rendez-le élégant (2)
Dans le dernier exercice, vous avez remplacé la classe d’un objet représentant une partie d’échecs.
Pour vérifier votre compréhension, voyez si vous pouvez déterminer comment cela affecte les quatre fonctions qui interrogent le type d’une variable : class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs), et storage.mode() (docs).
La variable d’échecs avec la classe "chess_game" est toujours définie dans votre espace de travail. Laquelle des affirmations suivantes est vraie ?
Vous pouvez vérifier la véracité de ces affirmations dans la console.
Cet exercice fait partie du cours
Programmation orientée objet avec S3 et R6 en R
Exercice interactif pratique
Passez de la théorie à la pratique avec l’un de nos exercices interactifs
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