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Découvrez les bases de la programmation orientée objet (OOP) en Java, en mettant l’accent sur les différences entre les types de données primitifs et les objets. Apprenez à définir et créer des classes et des objets, et comprenez les éléments essentiels d’une classe, tels que les champs, les constructeurs et les méthodes.
Exercice en cours
Approfondissez la programmation orientée objet en explorant des concepts clés tels que l’encapsulation, l’héritage et l’abstraction. Apprenez à contrôler l’accès aux membres d’une classe, à étendre les fonctionnalités d’une classe et à définir des concepts abstraits ainsi que des contrats garantissant la cohérence entre les implémentations.
Consolidez vos compétences en programmation orientée objet en découvrant le fonctionnement des interfaces Java et du polymorphisme. Apprenez à définir des interfaces et à les implémenter dans des classes pour offrir un comportement flexible. Entraînez-vous à redéfinir des méthodes pour personnaliser le comportement dans les sous-classes et utilisez la surcharge de méthodes pour définir plusieurs variantes d’une même méthode au sein d’une classe. Vous explorerez également la surcharge de constructeurs pour permettre une création d’objets plus polyvalente. Ces exercices pratiques vous aideront à écrire un code Java plus adaptable et réutilisable.