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Question de quiz 2

Un développeur de jeu souhaite créer des personnages non joueurs (PNJ) plus réalistes et immersifs. Il imagine des PNJ capables de :

• Mener des conversations dynamiques avec le joueur. <p></p>
• Réagir aux actions et aux choix du joueur. <p></p>
• Adapter leur comportement en fonction de l’environnement du jeu et de la trame narrative.

• Afficher des personnalités et des histoires personnelles uniques. <p></p>

Quelle couche du paysage de la gen AI serait la PLUS cruciale pour définir les comportements et les capacités de ces PNJ dopés à l’IA ?

Cet exercice fait partie du cours

<cours>IA générative : parcourir le paysage</cours>
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