Donnez-lui du style (2)
Dans le dernier exercice, vous avez remplacé la classe d'un objet représentant une partie d'échecs.
Pour vérifier votre compréhension, voyez comment cela influence les quatre fonctions qui interrogent le type d'une variable : class() (docs), typeof() (docs), mode() (docs) et storage.mode() (docs).
La variable d'échecs avec la classe "chess_game" est toujours définie dans votre espace de travail. Laquelle des affirmations suivantes est vraie?
Vous pouvez vérifier les affirmations dans la console.
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Programmation orientée objet avec S3 et R6 en R
Exercice interactif pratique
Passez de la théorie à l’action grâce à l’un de nos exercices interactifs
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