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Politique epsilon-greedy

Dans cet exercice, vous allez implémenter une fonction select_action() qui applique une politique epsilon-greedy avec décroissance.

La stratégie epsilon-greedy incite votre agent à explorer l'environnement, ce qui devrait améliorer l'apprentissage !

L'horaire d'exploration définit un seuil \(\varepsilon\) pour une step donnée, selon la formule : $$\varepsilon = end + (start-end) \cdot e^{-\frac{step}{decay}}$$

select_action() doit retourner une action aléatoire avec la probabilité \(\varepsilon\), et l'action ayant la plus grande valeur Q avec la probabilité \(1-\varepsilon\).

Cette activité fait partie du cours

Deep Reinforcement Learning en Python

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Instructions de l’exercice

  • Calculez le seuil epsilon pour la valeur donnée de step.
  • Générez un nombre aléatoire entre 0 et 1.
  • Avec la probabilité epsilon, retournez une action aléatoire.
  • Avec la probabilité 1-epsilon, retournez l'action ayant la plus grande valeur Q.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

def select_action(q_values, step, start, end, decay):
    # Calculate the threshold value for this step
    epsilon = end + (____) * math.exp(____ / ____)
    # Draw a random number between 0 and 1
    sample = random.____
    if sample < epsilon:
        # Return a random action index
        return random.____
    # Return the action index with highest Q-value
    return torch.____.item()
      
for step in [1, 500, 2500]:
    actions = [select_action(torch.Tensor([1, 2, 3, 5]), step, .9, .05, 1000) for _ in range(20)]
    print(f"Selecting 20 actions at step {step}.\nThe action with highest q-value is action 3.\nSelected actions: {actions}\n\n")
Modifier et exécuter le code