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Utiliser un POJO

Ici, une classe POJO Movie a déjà été définie pour vous. Votre tâche consiste à créer et utiliser une instance de Movie pour contenir les données du suspense « Jaws » (Les Dents de la mer), afin de voir et de pratiquer comment les mutateurs (setters) et les sélecteurs (getters) servent à encapsuler les données d'un POJO.

Cette activité fait partie du cours

Types de données et exceptions en Java

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Instructions de l’exercice

  • Créez une instance de Movie et assignez-la à une variable jaws.
  • Définissez le champ title de l'objet Movie à "Jaws".
  • Définissez le champ director de l'objet Movie à "Spielberg".
  • Affichez la cote (rating) de l'objet Movie.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {
		// Create an instance of Movie
		Movie jaws = ____ ____();
		// Set the title to "Jaws"
		____.____("____");
		// Set the director to "Spielberg"
		____.____("____");
		jaws.setRating("PG");
		// Display the movie's rating
		System.out.println(____.____());
	}
}

public class Movie {
	private String title;
	private String director;
	private String rating;
	public String getTitle() {
		return title;
	}
	public void setTitle(String title) {
		this.title = title;
	}
	public String getDirector() {
		return director;
	}
	public void setDirector(String director) {
		this.director = director;
	}
	public String getRating() {
		return rating;
	}
	public void setRating(String rating) {
		this.rating = rating;
	}
}
Modifier et exécuter le code