Asignar e imprimir
Una vez que crees variables, puedes asignarles valores y mostrarlos por pantalla. Este es un patrón fundamental que usarás a lo largo de tu camino en la programación. En este ejercicio, ya tienes dos variables creadas: language y yearOfOrigin.
Este ejercicio forma parte del curso
Introducción a Java
Instrucciones del ejercicio
- Crea una variable de texto llamada
creatory asígnale"James Gosling". - Imprime la variable
creator.
ejercicio interactivo práctico
Prueba este ejercicio completando este código de ejemplo.
class InfoAboutJava {
public static void main(String[] args) {
String language = "Java";
int yearOfOrigin = 1995;
// Create and assign the text variable creator
String ____ ____ ____;
System.out.println(language);
System.out.println(yearOfOrigin);
// Print the creator of Java
System.out.println(____);
}
}