Simulación
Estás realizando una simulación de visualización de una casa. Para ello, crea formas de interactuar con los distintos objetos de la simulación.
Este ejercicio forma parte del curso
Java intermedio
Instrucciones del ejercicio
- Escribe la palabra clave prevista para
switch
ing. - Introduce la constante correcta para que
"Window"
y"Wall"
tengan el mismo comportamiento. - Asegúrate de no pasar por
default
utilizando la palabra clave adecuada.
Ejercicio interactivo práctico
Prueba este ejercicio completando el código de muestra.
class Interactor {
public static void main(String[] args) {
String object = "Wall";
// Write down the correct keyword to allow for case switching
____ (object) {
case "Door":
System.out.println("You have discovered a new room");
break;
case "Fridge":
System.out.println("The food is all yours");
break;
// Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
case "____":
case "Window":
System.out.println("I can't go through that");
// Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
____;
default:
System.out.println("This object cannot be interacted with");
break;
}
}
}