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Simulación

Estás realizando una simulación de visualización de una casa. Para ello, crea formas de interactuar con los distintos objetos de la simulación.

Este ejercicio forma parte del curso

Java intermedio

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Instrucciones del ejercicio

  • Escribe la palabra clave prevista para switching.
  • Introduce la constante correcta para que "Window" y "Wall" tengan el mismo comportamiento.
  • Asegúrate de no pasar por default utilizando la palabra clave adecuada.

Ejercicio interactivo práctico

Prueba este ejercicio completando el código de muestra.

class Interactor {
  public static void main(String[] args) {
    String object = "Wall";

    // Write down the correct keyword to allow for case switching
    ____ (object) {
      case "Door":
        System.out.println("You have discovered a new room");
        break;
      case "Fridge":
        System.out.println("The food is all yours");
        break;
      // Enter the correct constant to give the same behavior to Window and Wall
      case "____":
      case "Window":
        System.out.println("I can't go through that");
        // Make sure you don't go through the default case by using the correct keyword
        ____;
      default:
        System.out.println("This object cannot be interacted with");
        break;
    }
  }
}
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