if und drucken
Die if/else-Kontrollstruktur steuert den Ablauf deines Programms. Du brauchst nicht immer else – das siehst du in dieser Übung.
Wenn ein Spieler 21 Punkte erreicht, freut er sich sicher über ein bisschen Aufmerksamkeit!
In dieser Übung verwendest du das Schlüsselwort if, um einen Glückwunsch auszugeben, wenn die Hand eines Spielers 21 ergibt. Denk daran: Wenn es kein else gibt, verwende geschweifte Klammern – das ist guter Scala-Stil! Die benötigten Kartenvariablen sind bereits definiert.
Diese Übung ist Teil des Kurses
Einführung in Scala
Anleitung zur Übung
- Schreib Code, der Folgendes erreicht: Wenn die Hand eines Spielers gleich 21 ist, gib
"Twenty-One!"in den Ausgaben aus. - Klicke auf "Code ausführen" und sieh dir die Ausgaben an.
- Ändere
fourSpadeszuthreeSpadesund klicke dann auf "Antwort senden".
Interaktive Übung
Vervollständige den Beispielcode, um diese Übung erfolgreich abzuschließen.
// Point value of a player's hand
val hand = sevenClubs + kingDiamonds + fourSpades
// Congratulate the player if they have reached 21