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Diese Übung ist Teil des Kurses
Erkunde die Grundlagen der objektorientierten Programmierung (OOP) in Java und den Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Objekten. Lerne, Klassen und Objekte zu definieren und zu erstellen, und verstehe die zentralen Bestandteile von Klassen wie Felder, Konstruktoren und Methoden.
Aktuelle Übung
Tauche tiefer in die objektorientierte Programmierung ein und lerne Schlüsselkonzepte wie Kapselung, Vererbung und Abstraktion kennen. Erfahre, wie du den Zugriff auf Klassenmitglieder steuerst, die Funktionalität von Klassen erweiterst und abstrakte Konzepte sowie Verträge definierst, die Konsistenz über Implementierungen hinweg sicherstellen.
Vertiefe deine OOP-Fähigkeiten, indem du erforschst, wie Java-Interfaces und Polymorphismus funktionieren. Lerne, wie du Interfaces definierst und in Klassen implementierst, um flexibles Verhalten zu ermöglichen. Übe das Überschreiben von Methoden, um Verhalten in Unterklassen anzupassen, und nutze Methodenüberladung, um mehrere Varianten einer Methode innerhalb derselben Klasse bereitzustellen. Außerdem lernst du Konstruktorüberladung kennen, um eine vielseitige Objekterstellung zu ermöglichen. Diese praktischen Übungen helfen dir, anpassbareren und wiederverwendbareren Java-Code zu schreiben.