LoslegenKostenlos loslegen

Erstelle die Teileliste

Der erste Schritt beim Erstellen einer Stückliste ist die Definition eines hierarchischen Datenmodells. Dazu sollst du eine Tabelle BillOfMaterial mit den folgenden Feldern anlegen:

Die Tabelle BillOfMaterial beschreibt die folgende Hierarchie:

Deine Aufgabe ist es, das Feld PartID als Primärschlüssel zu definieren, das Feld Cost zu definieren und die folgenden Datensätze in die Tabelle einzufügen:

  • Component: SUV, Title: BMW X1, Vendor: BMW, ProductKey: F48, Cost: 50000, Quantity: 1
  • Component: Wheels, Title: M-Performance 19/255, Vendor: BMW, ProductKey: MKQ134098URZ, Cost: 400, Quantity: 4

Diese Übung ist Teil des Kurses

Hierarchische und rekursive Abfragen in SQL Server

Kurs anzeigen

Anleitung zur Übung

  • Definiere PartID als PRIMARY KEY vom Typ INT.
  • Definiere Cost vom Typ INT und so, dass es nicht NULL sein kann.
  • Füge das Wurzelelement SUV wie im Kontextabschnitt beschrieben ein.
  • Füge den Eintrag Wheels wie im Kontextabschnitt beschrieben ein.

Interaktive Übung

Vervollständige den Beispielcode, um diese Übung erfolgreich abzuschließen.

CREATE TABLE Bill_Of_Material (
	-- Define PartID as primary key of type INT
  	___ ___ NOT NULL ___ KEY,
	SubPartID INT,
	Component VARCHAR(255) NOT NULL,
	Title  VARCHAR(255) NOT NULL,
	Vendor VARCHAR(255) NOT NULL,
  	ProductKey CHAR(32) NOT NULL,
  	-- Define Cost of type INT and NOT NULL
  	___ ___ ___ ___,
	Quantity INT NOT NULL);

-- Insert the root element SUV as described
INSERT INTO Bill_Of_Material
VALUES (1,NULL,'___','BMW X1','___','___',___,1);
INSERT INTO Bill_Of_Material
VALUES (2,1,'Engine','V6BiTurbro','BMW','EV3891ASF',3000,1);
INSERT INTO Bill_Of_Material
VALUES (3,1,'Body','AL_Race_Body','BMW','BD39281PUO',5000,1);
INSERT INTO Bill_Of_Material
VALUES (4,1,'Interior Decoration','All_Leather_Brown','BMW','ZEU198292',2500,1);
-- Insert the entry Wheels as described
INSERT INTO Bill_Of_Material
VALUES (___,___,'Wheels','M-Performance 19/255',___,___,___,___);

SELECT * 
FROM Bill_Of_Material;
Code bearbeiten und ausführen