Dědičnost atributů třídy
Dříve v kurzu jsi se seznámil/a s atributy a metodami třídy, které sdílí všechny instance dané třídy. Jak to ale funguje v kontextu dědičnosti?
V tomto cvičení vytvoříš podtřídu třídy Player, se kterou jsi pracoval/a dříve v této kapitole, a prozkoumáš, jak se dědí atributy a metody třídy.
Třída Player je již definovaná a její kód najdeš níže:
class Player:
MAX_POSITION = 10
def __init__(self):
self.position = 0
def move(self, steps):
if self.position + steps < Player.MAX_POSITION:
self.position += steps
else:
self.position = Player.MAX_POSITION
Toto cvičení je součástí kurzu
Úvod do objektově orientovaného programování v Pythonu
Interaktivní cvičení na vyzkoušení si v praxi
Vyzkoušejte si toto cvičení dokončením tohoto ukázkového kódu.
# Create a Racer class inheriting from Player
____(____):
# Create MAX_POSITION with a value of 15
____ = ____
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____
print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)