1. Učit se
  2. /
  3. Kurzy
  4. /
  5. Introduction to R

Connected

cvičení

Pokročilý výběr

Stejně jako u pokeru chceš i u rulety vědět, ve které dny ses dostal/a do kladných čísel.

Pokyny

100 XP
  • Vytvoř proměnnou selection_vector, tentokrát pro zjištění, ve které dny jsi u rulety dosáhl/a zisku.
  • Do proměnné roulette_winning_days ulož částky za dny, kdy jsi u rulety skončil/a v plusu. Tento vektor tedy obsahuje kladné výhry z roulette_vector.