1. Learn
  2. /
  3. Курси
  4. /
  5. Ймовірнісні головоломки в R

Connected

Вправа

Функція для продовження кидків після встановлення поїнту

Закодуймо функцію, яка оброблятиме всі кидки після того, як поїнт встановлено. Нагадаємо, вона має кидати далі, доки знову не випаде поїнт або не випаде 7. Щойно станеться одне з цього, слід зупинитися й повернути, чи це виграш, чи програш.

Зверніть увагу: у цій функції ми знову використаємо раніше визначену функцію roll_dice.

Інструкції

100 XP
  • Заповніть умови в циклі while, щоб продовжувати кидки, доки не випадуть 7 або поїнт.
  • Заповніть умову, щоб перевірити, чи призведе останній кидок до виграшу.